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[人物] 3DMAX制作科技独眼怪人建模教程

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JOJO JOJO 发表于 2017-4-10 20:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
素材
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                   我的名字是Wesclei巴博萨,我来自巴西,和目前的工作Globo电视台,我想告诉你我是如何创建我的形象“战士”使用3dsmax和ZBrush的。
- ]4 @1 \7 K, |2 K
9b34f328acca492b5ceb76aeb6d81926.jpg   概念
7 z$ C7 |( N; O$ P6 j  在图像背后的想法是,没有任何的血和肉之间的皮肤和头骨,这个形象是不是恐怖。科技独眼怪人建模教程里面的男人,我们的想法是描绘战争......战士是死了,但他只是不知道它,所以他只是继续战斗。香烟,他喜欢和有乐趣的战争。
' @# ]+ x1 b* W7 C/ U/ U  模型5 T8 e+ b* i, v
  在建模过程中,我已经使用了聚的聚头和箱造型其余。
; T; P: {' \* h' ?0 s 34b73133b624a1853999257e2acff669.jpg   要模拟狗牌,我用了一个样条曲线状导的间距工具,科技独眼怪人建模教程我曾向一些领域中的样条曲线。
& S9 o# G, G/ P! t& Q9 H% f 47c48ec2691b4e9f56a0c0f3414aa925.jpg   得到的脸和在头盔上的孔,我已经创建了一个多边形对象,并用它在布尔操作。科技独眼怪人建模教程得到孔后,我纠正了人脸模型把它找回来四边形再  这样做了以后,我开始建模的头骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些参考,我结束了这个结果。所以我现在可以申请壳改性剂,使用此作为基础网格在ZBrush  造型的头盔和一件衬衫,我的士兵的家伙,我结束了这最后的模型考虑到ZBrush的。0 \$ ~, H4 V/ P4 N5 L- ]
7783940eee269c47599744bb06a83b31.jpg 2dd3bb35a4f3fec7a52628cdeeb31d21.jpg   好了,我已经出口到ZBrush在头部和头骨模型添加一些更多的细节,他们。科技独眼怪人建模教程从头部开始,我已经把一些恐慌和皮肤毛孔,也有一些调整的面部表情* c7 l0 H& r1 i! w6 p
7125e172f5fa4737ab222e0034e03daf.jpg   像以前那样在颅骨上以同样的方式,科技独眼怪人建模教程但是这一次,我已经做了UVW展开“在3dsmax。所以,在这里你可以看到在Photoshop中进行一些调整网格和置换地图
+ s' ~5 V9 k; {4 v1 d7 t4 h 8923d6972611fcc54ebd9528e077168e.jpg   点击查看大图4 e5 X0 ?: ]. q
59d4ad5b5aa3ec5ac96120501e121691.jpg   点击查看大图
" g7 q; t& T( u7 I6 Y+ D( N8 I; p 44eb33c950fb78aac998ccc20002a285.jpg   纹理4 X$ a# z' O# H3 v7 w, o+ K5 D: ^
  因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。
0 B4 W0 D/ G4 M1 V/ o( G6 ? 52b1e1409b1f417423fbd061fbda82d0.jpg   这里是最后的纹理头。" O6 O+ ~, ~. L6 W" R  E- t
b4639dd3fb184deecdfbcf41e36c96fc.jpg f630b61b25d24b5d0c741cb25840267e.jpg   为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图。' ~: ^2 m. n) |" I- P' Z2 X5 D% @* e
5e3c6a05819bf80b5135f51d8bb4fd5e.jpg   在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。! `! |+ j: F) I/ U# `0 L
06379da21bb201e62241daefc6951a61.jpg   采光
. K$ D" t' p8 f. y  照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。' q8 N: l; b$ \
50565baec88ba03956ccb074f8debe75.jpg   渲染和后期制作7 C& o% O+ p, z6 L3 m4 K
  令他出来,我打开最终聚集在mental  ray,并在后期制作中使用,我已经渲染了一个环境闭塞通。科技独眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用这通乘混合,以获得更多的细节,在阴影中。  与其他一些调整,这里是最后的图像。 希望你喜欢...
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